﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace FeiYang
{
    public enum 模式_
    {
        全体_,
        和平_,
        夫妻_,
        师徒,
        编组_,
        行会_,
        善恶_,
    }
    public class 攻击模式_
    {
        public static Point[] 位置组 = new Point[]{
            new Point(310, 445),
            new Point(310, 477),
            new Point(310, 509),
            new Point(310, 543),
            new Point(310, 575),
            new Point(310, 609),
            new Point(310, 642)
        };
        public 模式_ 攻击 { get; set; }
        public 攻击模式_(挂机人物_ 人物)
        {
            this.人物 = 人物;
        }
        public 挂机人物_ 人物 { get; private set; }
        public void 切换模式(模式_ 模式)
        {
            人物.输出("切换到: " + 模式.ToString() + "模式");
            this.攻击 = 模式;
            键鼠_.左键单击(300, 721);
            其他_.延迟(其他_.时长_1000);
            键鼠_.左键单击(位置组[(int)模式]);
            其他_.延迟(其他_.时长_400);
        }
    }
}
